请将MT4中的指标ZIGZAG转换成文华的指标公式么? (文华财经)

投资者咨询:请将MT4中的指标ZIGZAG转换成文华的指标公式么? (文华财经)
来源:文华财经  日期:2020-10-22 11:55
 Zigzag指标算法

如官方所述:Zigzag指标是连接一系列价格点的趋势线。所以Zigzag主要用途是来标识过去价格中的相对高低点,并以这些点之间的连线来表示这段价格变动的趋势。

文章来自:股票自动机-AI Invest:专注于自动交易系统研究和开发的博客

1.Zigzag的3个参数

Zigzag在识别高低点的过程中,主要设置了以下三个参数:ExtDepth, DextDeviation 以及ExtBackstep。程序中的表示:

extern int ExtDepth=12;
extern int ExtDeviation=5;
extern int ExtBackstep=3;

说明:
ExtDepth:用于设置高低点是相对与过去多少个Bars(价格图形中的一个柱子)而言。Mt4中默认是12。
ExtDeviation:用于设置重新计算高低点时,与前一高低点的相对点差。默认值是5, 也就是说如果
A)当前高点>上个高点 5 ,或者
B)当前低点<上个低点 – 5的情况下,则会对之前计算过的ExtBacksteps个Bars值的高低点进行重新计算。
ExtBackstep:用于设置回退计算的Bars的个数。

2.Zigzag算法

1对计算位置进行初期化
1.1判断是否是第一次进行高低点计算,如果是,则设定计算位置为除去ExtDepth个图形最初的部分。
1.2如果之前已经计算过,找到最近已知的三个拐点(高点或低点),将计算位置设置为倒数第三个拐点之后,重新计算最后的拐点。

2.从步骤1已经设置好的计算位置开始,将对用于存储高低点的变量进行初始化,准备计算高低点
2.1计算ExtDepth区间内的低点,如果该低点是当前低点,则进行2.1.1的计算,并将其记录成一个低点。
2.1.1如果当前低点比上一个低点值小于相对点差(ExtDeviation);并且之前ExtBackstep个Bars的记录的中,高于当前低点的值清空。
2.2高点的计算如同2.1以及分支处理2.1.1。

3.从步骤1已经设置好的计算位置开始,定义指标高点和低点
3.1如果开始位置为高点,则接下来寻找低点,在找到低点之后,将下一个寻找目标定义为高点
3.2如果开始位置为低点,则与3.1反之。

以上可能比较难以理解,我们这边举个例子说明:

假设上次计算的结果如下:倒数第14个Bar出现了一个高点(3.1),倒数第4个是低点(1.5),
倒数第1个是新的高点(2.1)——因为距离倒数第14已经大于ExtDepth(14-1>12)。

Bar-14   Bar-4  Bar-1   Bar-Current
高(3.1)  低(1.5)  高(2.1)    X

对于Bar-Current,即当前的价格X,
CaseI.
如果 X >=2.1 ExtDeviation,则根据Zigzag的定义,这将是一个新的高点。假设这里X=2.3,那么我们绘制指标的时候应该成为:
Bar-14    Bar-4  Bar-Current
高(3.1)   低(1.5)  高(2.3)    

CaseII.
如果 1.5 - ExtDeviation< X<2.1 ExtDeviation,则我们继续等待价格的变化,所绘制的指标也不会变化。

CaseIII.
如果 1.5 - ExtDeviation>= X,则这是一个新的低点。假设这里X=1.3,则我们绘制指标的时候应该成为:
Bar-14   Bar-Current
 高(3.1)   低(1.3)

这个时候,之前的Bar-4因为在我们定义的ExtBackstep之内(1-4),所以他的最低值会被清空,
根据算法第三步的定义,我们会一直寻找低点直到发现Bar-Current,这时候已经遍历过Bar-1,所以Bar-1定义的高点也不再成为拐点。
这也就是所谓的重绘部分,也因此诟病为“未来函数”——因为所看见的当前最后的高低点可能在下个时间段里面被抹去。

3Zigzag源码及解释:
Mt4的Zigzag源码里面的注释特别稀罕,估计是感觉实现比较简单,所以一概略去
下面简要说明一下,中文部分都是追加的解释:

// ——————————————————————
//|                                                      Zigzag.mq4 |
//|                Copyright ?2005-2007, MetaQuotes Software Corp. |
//|                                      http://www.metaquotes.net/ |
// ——————————————————————
#property copyright “Copyright ?2007, MetaQuotes Software Corp.”
#property link     “http://www.metaquotes.net/

//Mt4特有的指标属性设置
#property indicator_chart_window     //主窗口进行指标显示
#property indicator_buffers 1            //指标运用到数值的个数
#property indicator_color1 Red      //指标显示颜色
//—- indicator parameters
//Zigzag的三个参数
extern int ExtDepth=12;
extern int ExtDeviation=5;
extern int ExtBackstep=3;

//—- indicator buffers
//指标的数值存储变量
double ZigzagBuffer[];       //拐点
double HighMapBuffer[];     //高点的临时变量数组
double LowMapBuffer[];   //低点的临时变量数组

int level=3; // recounting’s depth //最近已知的三个拐点
bool downloadhistory=false; //是否第一次计算
// ——————————————————————
//| Custom indicator initialization function                        |
// ——————————————————————

//Init函数是Mt4指标第一次载入之后运行的初期化函数
int init()
 {
  IndicatorBuffers(3); //对于缓冲储存器分配记忆应用自定义指标计算,用F1可以看到该函数的帮助和解释
//—- drawing settings
  SetIndexStyle(0,DRAW_SECTION);    //划线的风格
//—- indicator buffers mapping
  SetIndexBuffer(0,ZigzagBuffer);
  SetIndexBuffer(1,HighMapBuffer);
  SetIndexBuffer(2,LowMapBuffer);
  SetIndexEmptyValue(0,0.0);
    
//—- indicator short name
  IndicatorShortName(”ZigZag(” ExtDepth ”,” ExtDeviation ”,” ExtBackstep ”)”);       //设置指标的简称。
//—- initialization done
  return(0);
 }
// ——————————————————————
//|                                                                 |
// ——————————————————————

//start函数是Mt4的主函数,当每次价格变动之后都会触发该函数的执行
int start()
 {
 //变量定义

 //i:临时变量;
 //counted_bars :用于标识已经计算过的Bar数
  int i, counted_bars = IndicatorCounted(); 

  //limit:算法中所谓的开始计算位置;
 //counterZ:临时变量
 //whatlookfor:用于标识当前计算的是高点或者低点
  int limit,counterZ,whatlookfor;       

 //以下都是临时变量,具体设值时解释
   int shift,back,lasthighpos,lastlowpos;
  double val,res;
  double curlow,curhigh,lasthigh,lastlow;

  if (counted_bars==0 && downloadhistory) // history was downloaded
    {  //指标载入时counted_bars为0,而downloadhistory为false,将在下一次价格变化时进行
     ArrayInitialize(ZigzagBuffer,0.0);
     ArrayInitialize(HighMapBuffer,0.0);
     ArrayInitialize(LowMapBuffer,0.0);
    }
  if (counted_bars==0)
    { //初期化,第一次运行时limit为除去ExtDepth个图形最初的部分。(算法1.1)
     limit=Bars-ExtDepth;
     downloadhistory=true;
    }
  if (counted_bars>0)
    {//如果之前已经计算过,找到最近已知的三个拐点(高点或低点),将计算位置设置为倒数第三个拐点。(算法1.2)
     while (counterZ<level && i<100)
       {
        res=ZigzagBuffer[i];
        if (res!=0) counterZ ;
        i ;
       }
     i–;           //在上面while中最后一次找到的时候进行 1,所以要-1才能得到真正第三个拐点处。
     limit=i; //计算位置赋值
     if (LowMapBuffer[i]!=0)
       {//如果倒数第三个拐点是低点
        curlow=LowMapBuffer[i];
         //目标在于寻找高点
        whatlookfor=1;
       }
     else
       {
        curhigh=HighMapBuffer[i];
        whatlookfor=-1;
       }
     for (i=limit-1;i>=0;i–) 
       {//清空第三个拐点后的数值,准备重新计算最后的拐点
        ZigzagBuffer[i]=0.0; 
        LowMapBuffer[i]=0.0;
        HighMapBuffer[i]=0.0;
       }
    }

//算法Step2部分:计算高低点
  for(shift=limit; shift>=0; shift–)
    {
     //2.1计算ExtDepth区间内的低点
     val=Low[iLowest(NULL,0,MODE_LOW,ExtDepth,shift)];
     if(val==lastlow) val=0.0;
     else
       {//如果该低点是当前低点,
        lastlow=val;
        if((Low[shift]-val)>(ExtDeviation*Point)) val=0.0;        //是否比上个低点还低ExtDeviation,不是的话则不进行回归处理
        else
          {//找到一个新的低点
           for(back=1; back<=ExtBackstep; back )
             {//回退ExtBackstep个Bar,把比当前低点高的纪录值给清空
              res=LowMapBuffer[shift back];
              if((res!=0)&&(res>val)) LowMapBuffer[shift back]=0.0;
             }
          }
       }
      //将新的低点进行记录
     if (Low[shift]==val) LowMapBuffer[shift]=val; else LowMapBuffer[shift]=0.0;

     //— high
     val=High[iHighest(NULL,0,MODE_HIGH,ExtDepth,shift)];
     if(val==lasthigh) val=0.0;
     else
       {
        lasthigh=val;
        if((val-High[shift])>(ExtDeviation*Point)) val=0.0;
        else
          {
           for(back=1; back<=ExtBackstep; back )
             {
              res=HighMapBuffer[shift back];
              if((res!=0)&&(res<val)) HighMapBuffer[shift back]=0.0;
             }
          }
       }
     if (High[shift]==val) HighMapBuffer[shift]=val; else HighMapBuffer[shift]=0.0;
    }

  // final cutting
  if (whatlookfor==0)
    {
     lastlow=0;
     lasthigh=0; 
    }
  else
    {
     lastlow=curlow;
     lasthigh=curhigh;
    }

//算法step3.定义指标的高低点
  for (shift=limit;shift>=0;shift–)
    {
     res=0.0;
     switch(whatlookfor)
       {
         //初期化的情况下,尝试找第一个高点或者是地点
        case 0: // look for peak or lawn
           if (lastlow==0 && lasthigh==0)
             {//lastlow,lasthigh之前已经初始化,再次判断以保证正确性?
              if (HighMapBuffer[shift]!=0)
                {//发现高点
                 lasthigh=High[shift];
                 lasthighpos=shift;
                 whatlookfor=-1;        //下个寻找目标是低点
                 ZigzagBuffer[shift]=lasthigh;
                 res=1;
                }
              if (LowMapBuffer[shift]!=0)
                {//发现低点
                 lastlow=Low[shift];
                 lastlowpos=shift;
                 whatlookfor=1;      //下个寻找目标是高点
                 ZigzagBuffer[shift]=lastlow;
                 res=1;
                }
             }
            break; 
        case 1: // look for peak     //寻找高点
           if (LowMapBuffer[shift]!=0.0 && LowMapBuffer[shift]<lastlow && HighMapBuffer[shift]==0.0)
             {//如果在上个低点和下个高点间发现新的低点,则把上个低点抹去,将新发现的低点作为最后一个低点
              ZigzagBuffer[lastlowpos]=0.0;
              lastlowpos=shift;
              lastlow=LowMapBuffer[shift];
              ZigzagBuffer[shift]=lastlow;
              res=1;
             }
           if (HighMapBuffer[shift]!=0.0 && LowMapBuffer[shift]==0.0)
             {//发现目标高点
              lasthigh=HighMapBuffer[shift];
              lasthighpos=shift;
              ZigzagBuffer[shift]=lasthigh;
              whatlookfor=-1;       //下一个目标将是寻找低点
              res=1;
             }  
           break;              
        case -1: // look for lawn         //寻找低点
           if (HighMapBuffer[shift]!=0.0 && HighMapBuffer[shift]>lasthigh && LowMapBuffer[shift]==0.0)
             {
              ZigzagBuffer[lasthighpos]=0.0;
              lasthighpos=shift;
              lasthigh=HighMapBuffer[shift];
              ZigzagBuffer[shift]=lasthigh;
             }
           if (LowMapBuffer[shift]!=0.0 && HighMapBuffer[shift]==0.0)
             {
              lastlow=LowMapBuffer[shift];
              lastlowpos=shift;
              ZigzagBuffer[shift]=lastlow;
              whatlookfor=1;
             }  
           break;              
        default: return;
       }
    }

  return(0);
 }
// ——————————————————————

技术人员回复
日期:2020-10-22 13:03

 1楼源码和麦语言差异较大,无法直接改写

 

之字转向高低点您可以参考链接2楼看下

 

https://help.wenhua.com.cn/dispbbs.asp?boardid=14&Id=736529